上週推出了「北上廣深生活大揭秘」後,立刻被朋友圈狂問:「你們為何不說說男人是不是回家吃飯了?」、「不回家吃飯,那去幹什麼了?」
劉信雄說:「我不喜歡自己窩著思考,我喜歡走出去觀察並與人互動。其實使用者要的很簡單,但要做到使用者要的卻常常很複雜,這就是設計的迷人之處。」
廣義的互動設計範疇,包括人和人、人和物、物和物之間的互動,不論哪一種,都應以人的需求和經驗為中心考量,才能透過互動設計讓我們的生活變得更美好。
隨著 iPad、Surface 等裝置的普及,出現了新的學習模式,打破了紙上教材的限制,擴展了教育的可能性。但並非所有新興的教育產品和服務都受歡迎
自由行趨勢的背後是互聯網權力下放,而去中間化只是結果。中國旅遊研究院長戴斌博士說:「80後一代年輕人正在成為旅遊消費的主力人群,他們是第一批在互聯網環境中長大的一代,自主、自助、自由的消費模式進一步擴大了散客化趨勢。」
如果你想改善一個軟體,只需要觀察使用者如何使用它、什麼時候表情變了,然後你就能修正它 ─ IDEO創辦人David Kelley。
中國都市人的「戀家度」明顯下降。在北上廣深,都市人能夠準時回家吃飯的人數比例,不足50%,而在互聯網及IT公司集中的地區,晚上準時回家吃飯的比例只有四分之一。
FIND Day 提出 V.A.L.U.E. 五大心法,即從創新視野的角度出發(Vision),解析智慧聯網的商業模式(Analysis),提出未來生活想像(Life),看見影音媒體的群眾力量(User),進而發掘潛在的消費者商機(Explore)
京都的文化與歷史上保存下來的有形、無形資產最多,在維護這些實體及精神的同時,京都人創造出與東京不同的企業經營風格,各種新舊融合的創新。