也許妳不曾聽過『限界集落』,但你一定知道高齡化及少子化問題,不只出現在台灣,鄰近的先進國日本社會早已受這些問題困擾許久,尤其在都市外的農業縣市
2015中國用戶友好大會期間的「用戶體驗」記錄,第一手感受當代中國的服務設計,同時記錄中國資訊產業的發展現況:小鄭手機的小額付款,永續學習的工作坊,小琳公司的徵才啟事等故事
找 UX 工作的一個重點,就是不要用找 UI 工作的方式去找,不要只是給別人看 UI 作品集,甚至連 UI 都不要先拿出來給別人看,要先給的是 UX的過程
當消費決定權移轉至女性消費者身上後,品牌 該怎樣去打這一場仗?已經有太多失敗例子,只是在外型女性化,卻沒有更深入的思考女性消費者真正在意的需求為何
「不解決問題為目的,而是讓你發現問題的設計」,我們稱之為 Speculative Design (思辨設計)的設計,與問題解決為目標的設計不同
在望京 SOHO 園區有條有名的 ”掃碼一條街”,各家初創公司會以這條街為宣傳軸心,盡可能的用各種利誘,去吸引路過的上班族白領變成他們的第一批 Early adopter
還沒學過遊戲設計之前,如果有人問我遊戲設計師的目標是什麼,我會回答遊戲設計師的目標是設計遊戲,遊戲設計師目標不就是設計遊戲嗎?但了解遊戲設計之後,才知道這樣的想法是錯誤的。
當專案中的合作對象常有話不說,服務設計師該怎麼應對呢?看看 Designit 如何用三步驟,無形中讓團隊成員建立關係、討論出共識、並用具象的方式表達對特定議題的看法。
本篇是承接《「服務設計在亞洲的機會與挑戰」(上)》的接續,就「如何在組織創造以設計為中心的文化」為題繼續探討 服務設計在亞洲的機會與挑戰……