劉信雄說:「我不喜歡自己窩著思考,我喜歡走出去觀察並與人互動。其實使用者要的很簡單,但要做到使用者要的卻常常很複雜,這就是設計的迷人之處。」
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UiGathering是台灣第一個專注使用者經驗的組織。當初的目的單純是一群對設計有熱情的朋友,在下班閒暇時候的聚會,發起人李毓修則是點燃這設計聚會火苗的推手。
人機互動 (Human-Computer Interaction, HCI) 的中心思想是以人為本,透過科技開創人與人之間的互動,提供新的使用者體驗,進一步探索與創造新的意義
近年來台灣有相當多的使用者經驗 (user experience, UX) 相關工作,但在相似公司職稱底下,卻有許多不同的工作。而 UX 到底是一份新興工作,還是某種職業的轉型?
文 / 維多陳 九月的 HP62 (HP…
本文轉載自 ECX 2014 電子商務經…
Pinkoi 的命名是由「Pink」+「Koi」所組成的,所使用的Logo其實並不是正粉紅色而是桃紅色,這代表的不是可愛,而是有個性的感覺。
電子商務不只是把商品放到網路上賣,還要懂得說故事。網站不只是展售商品,更是銷售良好的「體驗」,乃至於商品賣出之後要怎麼交到買家手上
本文轉載自 FutureBank 未來金…
開展合作之初,許多的金融業高管不知道用戶體驗能夠帶給他們什麼?於是便在最初構想的時候,以提出一套較為具象的體驗流程圖(experience map)為因應
在 Bank 3.0 的時代重視虛實整合,銀行系統應該讓內外的使用者包括客戶與員工輕鬆操作,並覺得系統貼心 、懂得我的需求。 一切都是環環相扣才能達到
王派桓在心理學的知識與研究方法基礎之下,在Yahoo!待了五年的時間,其間多從事Web端產品的服務,除了研究之外,更統合了如何做設計準則以及與相關人員溝通等專案經驗
鄭組長因為是統計背景出身,在資策會關注於消費行為的調查,且當時Iphone 3的出現,國內幾間大型的行動廣告業者同時轉型,資策會跟業者都看到了Mobile的未來發展的可能性
文 / 陳怡靜 壹傳媒數位發展部總監陳建…
陳青瑯進入 TCL集團將視覺和體驗相關部門整合成立總部直管的創新中心,從事概念設計及研究 (advanced design & research)、工業設計、使用者經驗研究等。
本文轉載自 MIX 2014 多螢互動體驗設計論壇:如果手機是個人身邊的智慧中心,那麼路由器就是家庭的智慧中心。在小米路由器以提供多螢的互動體驗。
Sega用了「戰國時代,百家爭鳴」八個字,來描述此一業界未來五到十年的狀況。愛卡拉是國內較早嘗試多螢設計應用的廠商,早期的構想有點像是智慧型電視裡內建伴唱機
「商品的豐富性」和「價格超不超值」是零售業的基礎要有心就做得到,而綜合性的服務在技術上也不困難,最困難的是「倉庫管理」。
最困難的部分其實在於「倉庫管理」。另一方面也必須做到顧客服務的層面整合,以顧客為中心的前提之下,綜合性的服務也必須確立線上體驗與線下服務的良好整合。
李昆謀投入網路工作超過十年,於 2009 年底創辦宇軒數位,帶領宇軒數位發表 100 個以上的 App,為國內 App 大型開發團隊的先行者。他以自身經驗、觀察,把 App 的發展趨勢分為幾個階段
九易宇軒產品長李昆謀,從2009年投入行動APP之發展,歷經許多類型的嘗試,2013 年宇軒數位和九易合作,轉為開發電子商務型 App,並幫助客戶開發專屬自己的 App 商店。目前已開發 80 個 App 商店
Timely.tv的主要推手之一是曾友志。身為索驥創意創辦人之一的曾友志,在網路上有另一個廣為人知的身份「Mr.PM」。他所主持的mrpm.cc網站上,已經撰寫了上百篇關於行銷、產品設計
曾經陪伴我們大量時間的電視,如今已被碎片化的生活所影響,甚至被每個人身上的行動裝置瓜分掉時間,似乎有些走向式微的態勢。
林志強表示:「用電視的語言來做 Smart TV」,什麼是頻道APP (ChannelApp™) ,就是利用電視的頻道,將APP安排到每個頻道中,使用者自己就是「電視台長和節目製作人」
未來的電視會持續佔據客廳的最重要位置,而且會不斷擴張到周邊其他螢幕,最重要的控制中心,就是家中最大的螢幕:電視。
四月底的MIX 2013研討會邀請活動通營運長暨創辦人謝耀輝分享關於行動支付的研究。他曾擔任富士康派駐大陸的產品經理,對大陸市場有深厚研究。資訊相關背景的他