早期的手機拍照功能,並不像現在如此完善,使用者事後還要用濾鏡程式製造特效,大大影響了使用心情。因此,當Instagram一推出濾鏡功能,便徹底顛覆了當時的相片App市場生態。
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我發現在每個專案都得要重複做一樣的例行事務,像是主要文字顏色、次要文字顏色和不開放的文字顏色。還發現根本無法掌控我做的視覺階層(visual hierarchy)。這就是我嘗試將修改自動化的最重要原因。
除了遊戲產業以外,VR也具有醫療可能性的潛力。例如:針對恐懼症的治療。VR的醫療應用最終目的並不是將患者的心理因素完全根除,而是先讓患者在虛擬環境當中進行體驗給予刺激,試圖提高患者未來接受治療的意願。
為什麼要跨足實體店面的設計?McKinsey 的研究報告指出,有 50% 的購買是源自口碑的影響,而口碑的來源有 80% 是來自直接互動下的體驗。所以如果想要創造獨特的體驗、在顧客心中建立獨特的品牌形象,如何創造線上線下一致的優良體驗,便成為極重要的課題。
Discovery Digital Networks為了探討有無字幕是否會對YouTube上的影片產生影響,透過3PlayMedia的平台進行實驗。他們在2013年1月至2014年4月間,將125部影片加上隱藏字幕並與其他209部未加上隱藏字幕的影片比較,發現有加上字幕的影片,16個月下來的整體點閱率增加7.32%,在加上字幕後的14天內更來到了高峰13.48%。
王派桓在心理學的知識與研究方法基礎之下,在Yahoo!待了五年的時間,其間多從事Web端產品的服務,除了研究之外,更統合了如何做設計準則以及與相關人員溝通等專案經驗
鄭組長因為是統計背景出身,在資策會關注於消費行為的調查,且當時Iphone 3的出現,國內幾間大型的行動廣告業者同時轉型,資策會跟業者都看到了Mobile的未來發展的可能性
文 / 陳怡靜 壹傳媒數位發展部總監陳建…
陳青瑯進入 TCL集團將視覺和體驗相關部門整合成立總部直管的創新中心,從事概念設計及研究 (advanced design & research)、工業設計、使用者經驗研究等。
本文轉載自 MIX 2014 多螢互動體驗設計論壇:如果手機是個人身邊的智慧中心,那麼路由器就是家庭的智慧中心。在小米路由器以提供多螢的互動體驗。
Sega用了「戰國時代,百家爭鳴」八個字,來描述此一業界未來五到十年的狀況。愛卡拉是國內較早嘗試多螢設計應用的廠商,早期的構想有點像是智慧型電視裡內建伴唱機