最常被問到就是:「你是做UI的,那懂不懂UX?」總覺得UI Designer的工作內容愈來愈廣,不僅要懂UX,最好也懂程式,最好也懂行銷,最好也懂商業模式…這樣下去應該沒完沒了。
作者: Wesley
文 / Wesley 目前在知名網路公…
閱讀這篇前,可以先再複習一下前面提到的設…
結論就是「大腦有時並不是那麼靠譜」,因此需要其他的設計原則來進行輔助,降低大腦的記憶與行為操作的負擔。而除了預設用途與指意外,對應性、回饋、使用局限也是常用的設計方法。
這篇來討論一下七大設計原則中的預設用途 …
一個優良的設計要滿足兩個特點:可發現性 (discoverbility)、易理解性 (understanding)。從字面上的意思來看,可發現性是指,使用者能夠容易發現那些是可以做的動作 、怎麼做;易理解性是指,使用者可以容易理解並知道該如何使用。
只要是從事介面或是使用者經驗的設計,應該…
格式塔原則可套用在不同領域:平面、介面、插畫、攝影、廣告、空間等,小到介面設計,大到建築設計,只要與視覺相關就用得到。
格式塔理論的四大基礎像是數學中的加、減、…
前一陣子與幾位比較資深的 ux 專家討論我們家的產品,提到一個我常常在思考的問題,那就是在介面設計功能的配置上,到底圖標、文字怎麼選擇呢? 所以這篇來討論一下怎麼選擇這件事。
切圖命名是一件很重要但很麻煩的事,一個 APP 的開發,可能有數十張甚至百張的切圖,還要依不同解析度去做切圖,所以命名一定要清楚、一致、能擴充,否則之後會很難管理。