上次提到的大多是遊戲中跟人有關的部分,今天來聊聊遊戲本身的設定,到底遊戲裡面大家都怎麼玩的,有趣在哪兒。這些都是這個遊戲發展了兩年之後,才逐步建立起來的,許多資深的玩家常說到,現在比以前輕鬆多了,塔點多、玩的方式也多,我想這也是 Ingress 很特別的地方。這個遊戲有點像是會長大一樣,一點一點擴大遊戲版圖,逐步擴充遊戲內容、新的商業模式,玩家的等級,在過去都從 8 等開放到 16 等,接下來就來聊聊 Ingress 的其它面向吧。
文 / Lucia 悠識數位使用者經驗研究員
跟其他多人線上遊戲有類似的狀況,每個玩家可以依照自己的興趣喜好,選擇在遊戲中要往哪些成就發展。這個遊戲可以一個人玩,也可以加入隊伍,各種不同類型的成就,需要用不同的方式來達成,遊戲成就大致上可以分為幾個類型:
1. 景點探索類成就
景點探索類的成就可說是 Ingress 最大的特色,也只有適地性的遊戲才能發展出這麼具在地性的遊戲成就。在遊戲中有幾個景點探索成就,包括從遊戲一開始就有的塔點拜訪數 (Explorer)、塔點首次插腳次數 (Pioneer)、以及去年 11 底開放的自創景點任務 (Mission)。
其中最特別的應該就是讓玩家自創任務了。這點真的很佩服 Google,讓玩家成了最好的內容產生來源。這些由玩家創建的任務,把在地的塔點寫入任務中,讓原本散置沒有系統的塔點結合起來變成有系統的任務,而且是在地的深入資訊,結合當地的風俗地理人情。這些資訊是許多適地性平台建置商非常想要取得的在地化資訊,是很難觸及到的素人,但是 Google 成功的讓玩家甘願為了創建景點,去撰寫在地景點資訊,後來更延伸出來「任務組圖」這個特別的收集方式。這個成就可以說是獨立在遊戲系統之外的一個成就,所以也曾經聽說有朋友「跟敵軍朋友一起」解任務,已經脫離了藍綠兩大陣營互搶地盤的遊戲設定,進入一個與原先遊戲設定平行世界的番外篇。
先講一下什麼是組圖,當任務完成之後,玩家的遊戲成就中就多會多一枚虛擬徽章,收集的任務越多,任務虛擬徽章就越多,後來就有玩家在同一個地點,發展出由數個虛擬徽章拼湊而成的「任務組圖」,通常組圖拼湊完之後會是當地比較具代表性的圖案或是照片,有的真的很漂亮。在台灣,比較經典的幾個任務景點,已經成了玩家收集任務必去的地方。關於任務組圖,去年 11/25 才開放玩家申請任務,還不到一年,真的是蓬勃發展到一個極致,而且是全世界一起把屬於在地的美好風景、圖案,都集結在任務組圖上了。如果對拼圖、收集徽章、記錄景點有興趣的人,都很容易一頭就栽進任務組圖成就的大坑裡面。
下面列了一些比較經典的組圖:
我自己在這方面的成就超弱的,因為解任務需要時間、需要計劃、也需要耐性、還要有一雙強壯可以走很多路的腿,不是發幾個砲就可以解決的。為了針對這個主題寫一些深入的內容,特別跟幾個任務魔人的朋友聊了一下,發現一些很有趣的事情,許多玩家都是因為組圖的圖片美、有意境,才會被吸引來解任務。但也有一些特別的因素,比如說特別想去自己畢業的母校解任務,覺得有一種歸屬感認同感。也有玩家把從台灣到國外的任務組圖有系統性的收集整理,每逢假日就安排到一個地方遊玩,跟女朋友一起解任務,把遊戲成就當成兩個人旅遊最好的紀念品。
另外也有玩家到國外旅遊順便解任務,台灣的玩家最喜歡的國外任務地點大概就是日本了,有玩家說:「國外任務的圖比較有質感!」,認真的看了幾個日本組圖之後,果真很佩服日本玩家,有的根本就是藝術品了啊!如何在旅行的同時解任務,都已經出國去玩了,還要一直看手機嗎?如果會有這個疑問的話,我只能說,每個人都有自己旅行的意義,對 Ingress 玩家來說,能夠帶著一組充滿異國風情的勳章回來,就是最好的紀念品了,只是人生地不熟,難免會遇到一些狀況。有玩家提到,去沖繩解一組任務,其中一個要翻過一座山,等到回來差點趕不上最後一班電車,很驚險啊。也有非常特別的紀念性質的組圖任務,在日本東北就有一個311海嘯之後,紀念台日友好的特別任務。根據玩家的敘述,當地在海嘯過後滿目瘡痍,什麼都沒了,這個任務就成了紀念兩國之間友誼的最佳見證。
在網路上也可以找到一些解任務的 G+社團,由玩家們分享解任務的經過歷程、路線、時間、交通、通關方式、甚至是週邊的好吃好玩的順遊景點。在這些社團裡看到一些歐洲的任務組圖,也是非常吸引人,讓人想立馬存錢,計劃下一次的組圖出遊去國外滑手機!(誤)
解任務這個番外篇對某些玩家來說已經比佔點打塔還更吸引人,沒有等級的限制,也不需要太多戰略性的動腦筋,這是遊戲帶你走遍世界的最佳見證,也是考驗玩家耐心與體力的最好的紀念品,對於稍縱即逝如浮雲般的虛擬世界,這是玩家們在實際的這個世界走過的足跡記錄。
2. 建設佔領類成就
建設成就可以說是遊戲中最基本的設定了,在遊戲中有插腳 (Builder)、連線 (Connector)、控制區域 (Mind controller)、佔領 (Liberator)、控制面積 (Illuminator)、充電 (Recharger),這些基本的佔領、蓋自己陣營的區域、對許多玩家來說是每天的基本工作。另外還有農夫玩家的成就,鼓勵玩家多多取得資源,像是入侵次數 (Hack)、入侵畫圖成就 (Translator)。
入侵畫圖成就像是遊戲裡面的小遊戲,算是考驗短期記憶,以及手指頭靈活度的小小番外篇。玩家必須在一定時間內,重複畫一次在手機螢幕上出現個幾個符號,畫對了,就會獲得更多的物資。為了拿到資源,玩家們只要有時間都會畫個圖,比較厲害的玩家,到後來會把所有的順序都記下來,一直畫錯的,就常會被笑「金魚腦」(咦誰在叫我)。
另外比較有趣的大概有兩個,一個是拉超大面積的三角形、另一個是用 Ingress 畫圖。通常要拉超大面積的三角形需要團隊的合作,有時候甚至需要跨國的合作,不管是交換鑰匙,或是跨國在端點噴線,要經過事前計劃以及準備,開始前要把「障礙」清除(遊戲的基本規定是,中間只要有線或是面,就無法穿越,造成兩點間無法連線,通常會說是檔線),還要有戰情,在電腦前面指揮路上的玩家往哪走,要清除哪些點,從哪開始連線。一切就緒之後,玩家在事先規劃好的三個端點開始拉線,如果成功了,在三個點之間的面積就會陷入一片藍藍海洋或是綠綠草原。
我自己參與過兩次這種活動,一次是自己噴線,一次是幫忙清除檔線。這真的是需要友軍通力合作的一件事情,在此對規劃、幫忙、還有所有一起參與的夥伴深深一鞠躬。完成之後的成就感,真的是Ingress的另一個高峰體驗。
還有另一個有趣的活動,就是利用 Ingress 來「畫圖」,在官方稱之為“Field art”,玩家會事先規劃好要畫的圖案,利用連線以及拉三角的方式,有點像是我們小時候玩的連連看,把圖案拼湊出來。很多精心設計的圖案,配合塔點、特定節日,就會有很驚人的圖案出來!
3. 破壞成就
講完前面兩大類,突然覺得破壞成就好像一點都不特別了。但是好像拆對方陣營的塔,是遊戲必要的部分,而且占了很大一部份,就好像吃飯呼吸這麼自然,看到就炸一下了啊。其實遊戲中有統計了很多跟破壞有關的數據,但是真的作為成就的只有破壞腳(Purifier),應該是打完了,就沒了,比起建設的確少了很多可以被記錄的。
關於這個,比較有趣的應該是,如果你在炸塔的時候,對方陣營的人也在附近,就會開始「對刷」,也就是兩邊直接上演街頭戰了啊!這時候就比誰的手機快網路快手指頭快,有時候真的很刺激,剛開始遇到這種狀況的時候,都會明顯感受到腎上腺素分泌而且超標,後來就漸漸比較平靜的面對(茶),玩到自己覺得夠了,開心了就好,不要勉強。很多衝突,都是在對刷的時候發生,互相嗆聲,只要是在合情合理的範圍內,也是遊戲特別以及有趣的一部份啊,會一直看到底是誰,而躲在暗處的常常就在偷笑,嘿嘿你找不到我,我想其他的遊戲很難做到這種街頭戰吧!
小結語:
Ingress 好玩就在,你可以選擇你要做什麼樣子的玩家。隨著時間過去,可以發展出不同類型的玩法。今天有玩家霸氣說道:「Lulu,這個遊戲就是在比誰氣長,玩到不知道要玩什麼的時候,就調整一下玩法吧。」接著就分享他的玩法,當然他那種殺遍仇家的方式聽了固然覺得很刺激,但是應該不太適合我啦。接著又說:「遊戲是個媒介,交朋友才是真的,不然你以為路人甲乙丙丁為什麼到後來會坐在一起吃飯聊天。」當場很想為他點根菸還是倒杯酒,然後一起乾了,接著戳破手指頭滴血當兄弟好了!一股不知道哪來的義氣就從LINE群組裡面飄了出來,莫名感動啊!
真沒想到還是寫不完。關於官方活動跟週邊商品只好留到下一次聊,謝謝收看。
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