文/OpenHCI
「OpenHCI 人機互動工作坊」於 8 月 19 日至 8 月 24 日間在臺灣科技大學舉行,由來自台大、台科大、政大、清大、交大等校學生主辦,旨在推廣「人機互動學門」與「跨領域合作」。來自不同領域的學員在經歷為期 6 天的講座與實作之後,在 8 月 24 日於台科大舉辦互動成果展覽,吸引各界民眾參與。
OpenHCI 開辦 9 屆以來已累積超過 400 位資工、設計、以及其他跨領域背景學生參與。今年主題「實物鏈 ANIMISM」,將探索人們對於物件的想像,試圖將生活中的物體賦予其新的意義。同時在人工智慧(AI)結合物聯網(The Internet of Things)的 AIoT 時代下,重新定義物件與人類互動的新思維。
6 天的工作坊中,除了廣邀學界、業界講師演講科技趨勢、設計發想與實作策略、分享業界經驗之外,也利用實作課,帶領學員體驗軟硬體互動技術、快速原型製作、產品設計流程。在一連串高強度的課程後,學員皆經過了激烈碰撞、激發創意思考,最終產出令人驚豔的互動作品。
獲得最佳 OpenHCI 整體大獎的 TransforM,觀察到大街滿是塗鴉的變電箱,其背後隱藏著說者欲匿公開發表,但不接受評論,不違法地「表達自我」 之需求,與聽者不願接受過度衝擊訊息之問題,試圖利用互動設計再設計變電箱,同時滿足雙方的需求,趣味地重新定義變電箱所扮演的角色。另外,贏得最佳團隊、最佳人氣獎的 aPartner,針對遠距離情侶,設計具有傳遞情人溫度、語音的枕頭,讓雙方縱使分隔兩地,仍能感受到彼此。這樣充滿溫度的設計,讓觀展者也直呼想要一個。
談起 OpenHCI 人機互動設計工作坊的收穫,學員皆異口同聲提及「跨領域」,來自台大生物產業傳播暨發展學系、今年大二升大三的學員李岱容更表示:「過去比較沒有接觸到人機互動,但是在這個活動中認識許多來自資工、設計專業背景的朋友,在短短 6 天內一起激發創意表現,是非常創新的體驗!」同時,即將升上政大數位內容所碩一的李昀臻亦表示:「團隊合作經驗很愉快!雖然大家的背景不同、表達方式及邏輯不同,但是能夠一起朝同一個目標前進的感覺真的很棒!」
OpenHCI 如今邁入第 9 屆,免費又高質量的工作坊內容向來吸引許多人參與。「真的跟平常的營隊很不同!」來自台北教育大學數位科技學系的學員古宗儒表示:「團隊體驗與互動關係,細節的分工合作都是在以往專題、營隊體驗不到的。而且在這段時間中體會到自己可以往產品設計流程深入學習,這次的經驗帶到未來工作上,受益良多!」
除了學員之外,OpenHCI 也有許多無償付出的籌備團隊們,許多人甚至是當完學員、當志工,當完志工再當幹部。去年擔任學員、今年回鍋擔任助教,就讀交大資工所的謝清宇笑著說:「角色不一樣,感覺完全不一樣!過去只需要專注於做產品,今年則拿捏引導與主導之間的尺度,如何跳脫學員身分思考到更大層面,像是時間掌控以及進度規劃等等,都是很大的考驗。」
在工作坊最後,任職於國立台北科技大學互動設計系的葛如鈞老師,說起 OpenHCI 的命名淵源:「HCI(Human-Computer Interaction)主旨是以人為本的人機互動,Open 則是要把想像不斷地打開再打開,看見與以往不同的東西。」並且以此給予鼓勵,希望即將邁入 10 周年的 OpenHCI 人機互動工作坊,能夠重新思索下一個世代的人機互動,帶領台灣人機互動界走向下一階段的創新。
Open HCI 今年與 TAICHI 合作,學員作品同時也會在 TAICHI 會期中再度呈現!我們期待學員們淬練後的成果發表,也期許台灣的人機互動環境能夠越來越茁壯。
以下是八組作品簡介:
【最佳敘事 | Bobo親子互動球】
為了解決賣場孩童哭鬧、父母忙於採購無暇照顧小孩的情況,ZOOMART 團隊創作的 Bobo 親子互動球,配備五感回饋、圖騰交換功能,創造購物中學習的機會,試圖拉近父母與小孩在購物時的距離。
【最佳Demo | GOTYOU | 】
當四周只有自己一人,我們還和誰有著連結?
當自己的生活被忙碌填滿,僅有數十分鐘的少量時間可以運動,能有誰陪伴?
GOTYOU以「平等」、「真實」的友伴身分與我們一起運動,在物與人之間,產生社會交際的情感鏈結,從陌生,到體認彼此對運動的共同堅持,培養出絕佳默契,兩者成為密不可分的夥伴。因為找不到夥伴而不想運動嗎? I GOT YOU~ 一起來運動吧!
【最佳切題 | DokiDokiTikTok | 】
時鐘日復一日運行,人判斷時鐘的好壞,建立在其是否分秒不差的功能取向。在未來嘗試提出時鐘有心跳,能感知人的存在,同時透過觀者情感的變化,有生物性的交流。
【最佳整體 | TransforM | 】
Transform 原意有傳遞及改變形式的意義,加上我們藉由 引用變電箱調節電壓的概念,重新定義變電箱所扮演的角 色,賦予它傳遞及轉化訊息傳送者與訊息接收者之間的衝突 矛盾的意義。「以訊息為主體」,滿足訊息傳送方想匿名、公開發表、不接受評論、不違法地「表達自我」 之需求,且滿足接收方不願接受過度衝擊訊息之需求,緩解兩者之間的衝突點。
【最佳技術 | Mr. H─衣架再造計畫 | 】
如果衣架有靈魂、和我們一樣有喜怒哀樂,他們會想跟我們說什麼話呢?Mr. H以物為思考主體,帶入物聯網的概念,翻轉衣架原本硬梆梆的形象,Mr. H能感受環境的變化,給我們關於穿搭的建議,提醒我們角落裡還有被遺忘的夥伴,從表情變化到肢體動作,Mr. H絕對是最活潑可愛的衣架子!
【最佳造型 | Gas Hero 蓋世英雄 – 全民拯救氣味計畫】
由於住商混合的關係,許多餐廳排放的油煙,嚴重影響了居民的居住品質。Gas Hero 透用將外部成本油煙,回歸給餐廳消費者的方式,解決居住空氣品質下降的問題。Gas Hero 為一互動機台,消費者透過投幣啟動機台,並於互動結束後了解油煙污染的議題,並得到一個裝有廢氣的空瓶,落實「自己製造的廢棄自己帶走」的理念。
【最佳團隊、最佳人氣 | aPartner | 】
生命透過感官互相維繫,卻受到距離、時間的影響。因此對遠距離戀愛而言,少了感官的連結,感情的溫度也難以維持。然而如果在最自然的時刻,毫無保留的展現自己,也許能為失溫的關係,帶來新的火花。於是 aPartner 就誕生了。透過紀錄溫度、聲音、氣味與呼吸頻率,讓分隔兩地的情侶跨過時間的阻礙,與對方一起進入夢鄉。在無防備的時刻,與親密的另一半,共享獨特的訊息。
【最佳互動 | RINGDIO | 】
RINGDIO 顛覆以往以外表作為第一印象的常態,將音樂品味、個人興趣與生活型態等資訊匯流成音訊,給予人們「聽覺」的初識體驗。RINGDIO 結合了戒指的外型與收音機發訊號和調頻的特性,讓使用者藉著轉動或輕按戒指,轉換音樂或傳送認識邀請。配合 RINGDIO APP 使用,能更了解他人資訊,並進一步交流,在數位的時代裡連起真實的情感。