當初會深入了解這個遊戲是因為工作需求,訪談了一位深度玩家,好奇心驅使下載了這款遊戲,然後就好像在販毒集團臥底的警察,最後一發不可收拾的玩了一年多。
月份: 2015 年 8 月
智慧型手機的人口呈現日益增長的趨勢,也成為各個企業的高度焦點。即便是像貸款這種需要花較多時間,且資訊量較大的商品,也有約四成的使用者是使用行動裝置搜尋
正如大多數人所瞭解的,微信只是一個即時消息應用。但實際上,它還是一個入口,一個平臺,甚至是一個移動作業系統,這取決於你怎樣去看它。
許多企業主也常常會問:「我想讓產品快速成長,什麼指標是重要的?」遺憾的是,萬用指標並不存在,隨著產品性質、成熟度的不同,關鍵指標也不盡相同。
將使用者導向創新思維運用到宗教領域範,進而達成有效接觸,如此,將可安定人心及淨化心靈,降低社會事件發生率,創造社會設計理念之實踐。
思考是比設計更為重要。學會思考,就要先了解脈絡。由脈絡來思考創新,就能看見組織內的作為,透視機構的制約,也才能設計出令人感動的創新
文 / 蔡明哲 應邀 2015 Hack…
資訊圖表的目的在傳遞資訊,所以圖上的各種元素可以概括分成兩種,一種是資訊元素,一種是設計元素。簡單地說,資訊元素表達或承載了資訊或資料,而設計元素則用在圖表的美觀與裝飾。
前一陣子與幾位比較資深的 ux 專家討論我們家的產品,提到一個我常常在思考的問題,那就是在介面設計功能的配置上,到底圖標、文字怎麼選擇呢? 所以這篇來討論一下怎麼選擇這件事。
行銷策略制定的難題是如何配置各項行銷資源,要深入了解自家使用者的特性,並了解不同行銷管道是否能與使用者的特性搭配。
「2015 HackNTU」臺大黑客松期待凝聚資訊社群力量解決實務問題,促進科技創新、開發創業機會及產業價值,並回饋大眾,成為推動社會進步的助力。
如果你標榜體驗,強調風尚,希望文青粉,那一定要能有超越 SOP 的決心,也就是每一個流程設計,都要能從顧客角度思考,如果你這樣做,顧客的感受如何?反覆去檢核,因為小細節往往是大關鍵。
一個大方向是呈現資訊的精確或偏重程度,另一個則是敘述性(或文字)資訊和統計性(或數量)資訊。這些差異在圖表設計和表達上十分不同,也有不同的標準和考量。
在大學時,曾經上過一門關於哲學的課。課裡面提到,當一個東西對一群人來說有意義時,人們就會為它取一個名字。當一個觀念必須被記住、流傳時,人們就會發明名詞和形容詞來表達、描述這個概念。
傳統上,設計師仰賴工藝技術彌補知識上的不足,這些花上多年時間磨練出的技藝讓設計師感到無比自豪。在新興設計領域中,這些技藝缺乏表現的空間
推播(Push Notification)在營運 APP 上,是非常有力的工具,運用得當效果非常顯著。根據筆者經驗整理幾個發送推播訊息的小技巧與大家分享一下。
資訊圖表(infographics)這個字其實就是「資訊」(information)加上「圖表」(graphics)。所以只要有圖有資訊,就可以算是 infographics。
如果你的產品提升週期需要花上個六個月一年,用戶都已經走光了,就算辛辛苦苦重新設計的樣式文案也挽回不了用戶的心,更可怕的是,或許你的改良方案根本不 work,你又要花更長的時間再準備下一個版本的修正。
Lonely Planet(孤獨星球)把…
UI 設計師很大的工作量會放在前期規劃 Flow 上,這關係到產品的操作邏輯、能不能被實作,不過現階段看到的公司都以「美美的圖」優先,導致 UI 的工作就是美工在幹的事。
切圖命名是一件很重要但很麻煩的事,一個 APP 的開發,可能有數十張甚至百張的切圖,還要依不同解析度去做切圖,所以命名一定要清楚、一致、能擴充,否則之後會很難管理。
在台灣老一輩的企業家裡,產品是個有形的東西,必須有廠房有工人有資本才能生產出來。這也就是為什麼我老東家的大老闆當年很鬱悶的關係,因為台灣的資本市場根本搞不懂什麼是「software」
許多人在建立自己的數位服務或者評估競爭者的服務時,都太容易被上面兩、三層的表現所吸引所羈絆,而忘記問題真正的根源。例如被問到為什麼網站的流量不振,有人可能回答「因為網站設計太醜」
台灣教育體制長期讓大家不怎麼關心「人」,就連同理心在八仙塵爆都因為扭曲使用而變成惡性負面名詞。
台科大唐玄輝老師及UX 業界專家的5週的訓練下。透過 「用戶體驗調查 、 Persona+Scenarios、顧客旅程圖、商業模式等知識與實作的學習,共同產出了許多以「高中生教育」為主題的創新產品 / 服務的原型設計。
年屆75歲的老爸說最近買了新電風扇後,因為遠視又老花,實在看不清楚按鈕,經常不知道要按哪裡才能打開?按哪裡才能把風速調大調小?這讓他感到很困擾,乾脆拿了支麥克筆做了幾個記號,方便觀看